Morapiaf One Key
Morapiaf One Key
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Numa mesa estão 11 cartas-objecto um tanto ou quanto bizarras e que constituem, elas próprias, pequenos universos. O líder escolhe secretamente uma que será a partir desse momento a chave. Cabe aos restantes jogadores a tarefa de a descobrir. Para isso, o líder vai lançando indicações que podem ter mais ou menos afinidade com a carta mistério. Por exemplo, pode indicar uma imagem com apontamentos florais como pista para passar a ideia aos jogadores que a carta chave tem uma temática mais natural. Após cada pista, a equipa pensa e vai eliminado cartas até restar apenas uma. Mas cuidado, as decisões têm de ser tomadas sobre a pressão do tempo e uma má avaliação dita o fim do jogo.
Apesar de não ser obrigatória, poderá ainda descarregar a aplicação do jogo que traz com ela um cronómetro de 3 minutos e uma música ambiente que ajuda a acrescentar uma tensão adicional à experiência.